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Maya 2012完全学习手册 畅销书籍 计算机 图形图像 正版.
- 产品名称:Maya2012完全学习手册
- 是否是套装:否
- 书名:Maya2012完全学习手册
- 定价:59.00元
- 出版社名称:清华大学出版社
- 出版时间:2013年1月
- 作者:铁钟
- 书名:Maya2012完全学习手册

| 商品基本信息,请以下列介绍为准 | |
| 商品名称: | Maya 2012完全学习手册 |
| 作者: | 铁钟 著作 著 |
| 市场价: | (咨询特价) |
| ISBN号: | 9787302292760 |
| 出版社: | 清华大学出版社 |
| 商品类型: | 图书 |
| 其他参考信息(以实物为准) | ||
| 随书附赠:光盘1张 | ||
| 装帧:平装 | 开本:其他 | 语种:中文 |
| 出版时间:(咨询特价)-01 | 版次:1 | 页数:402 |
| 印刷时间:(咨询特价)-01 | 印次:1 | 字数:(咨询特价)千字 |
| 目录 | |
| 第1章Maya2012操作基础1 11系统与软件概念2 12Maya2012的操作界面2 121界面自定义2 122状态栏(status)4 123工具架(shelf)6 124视图区(workspace)6 125通道栏(channel)和层区域(layer)7 126工具栏(Tools)8 127动画控制区(Animation)8 128命令栏(Commandline)和帮助栏8 13Maya2012的基本操作8 131创建项目及物体8 132视图操作10 133显示和隐藏物体11 134操纵物体12 135物体组件12 136物体厲性13 137层的操作14 138复制物体16 139查看场景信息17 (咨询特价)父子和群组18 (咨询特价)快捷菜单19 21Polygon建模命令22 211多边形的基本概念22 212Polygon的基本素23 22Polygon物体的创建与编辑25 221Polygon原始物体25 222Polygon的显示26 223Polygon法线28 224Polygon选择29 225Polygon雕刻笔30 23Mesh菜单31 231Combine(合并)31 232Separate(分离)31 233Extract(提取面}31 234Booleans(布尔运算)32 235Smooth(光滑工具)32 236AverageVertices(平均点命令)33 237TransferAttributes(厲性传递)33 238PaintTransferAttributesWeightsTool (绘制传递厲性权重)33 239TransferShadingSets (传递着色设置)34 (咨询特价)ClipboardActions(动态剪切板)34 (咨询特价)Reduce(简化}34 (咨询特价)PaintReduceWeightTool (简化程度绘制工具)34 (咨询特价)Cleanup—(清除)34 (咨询特价)Triangulate(三角面)35 (咨询特价)Quadrangulate(四角面)35 (咨询特价)FillHole(洞填补)35 (咨询特价)MakeHoleTool(创建洞工具)36 (咨询特价)CreatePolygonTool (创建Polygon工具)36 (咨询特价)SculptGeometryTool (造型雕刻工具)37 (咨询特价)MirrorCut(镜像剪切)37 (咨询特价)MirrorGeometry(镜像物体)37 24EditMesh37 241KeepFacesTogether (保持面与面合并)38 242Extrude(挤出)38 243Bridge{桥连接)39 244AppendtoPolygonTool (完形多边形工具)40 245ProjectCurveonMesh (投射曲线到网格)40 246SplitMeshwithProjectedCurve (分离投射曲线)40 247CutFacesTool(切面工具)41 248InteractiveSplitTool (交互分离边工具)41 249InsertEdgeLoopTool (插入循环边工具)42 (咨询特价)OffsetEdgeLoopTool (偏移循环工具)42 (咨询特价)AddDivisions(添加分段)42 (咨询特价)SlideEdgeTool(滑动边工具)42 (咨询特价)TransformComponent (素类型转换)43 (咨询特价)FlipTriangleEdge (翻转三边面)43 (咨询特价)SpinEdgeForward(向前旋转边)43 …… |
| 内容简介 | |
| 本书定位于三维软件Maya 2012,对Maya的建模、材质、基础动画、角色动画和动力学等各个模块进行深入的分析。书中的每一个实例都将作者的实际创作和软件操作的学习结合起来,每一个实例都经过认真的制作,力求深入浅出的将三维软件Maya的操作技巧介绍给读者,使读者在掌握了Maya的基础操作后,能将书中的实例和经验应用于自己的动画创作中。 本书适合于广大初级和中级的Maya用户,也可以作为高等院校相关专业的教材使用。 |
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